今天给各位小伙伴带来一款超级棒的NTR游戏
米拉之爱 Mila AI v1.3.5b 汉化版
Mila AI [v1.3.5b] [aDDont]
又名:米拉人工智能(这个游戏貌似和人工智能没有关系,小编将游戏改名为米拉之爱)
这款游戏在F95上有超高的评价
算得上最近新出游戏中的翘楚
游戏的画风超棒
并且是双线叙事,可以玩女主视角,也可以带入苦主视角
游戏故事也非常的流畅,各个场景衔接的也很到位
绝对值得一冲的游戏
游戏内含超多的NTR内容,纯爱战士请忽略。
【游戏概述】:
故事讲述了一对夫妻的爱情故事。
米拉是一位32岁的妻子,与丈夫保罗共度了一生。
有一刻她明白了,她的生活缺少了一些东西。
故事讲述了自我堕落、NTR、Netorase和忠诚之路。
【更新日志】:
v1.3.5b
第一个h场景,迪克穿着放荡的衣服。老实说,这对所有的渔网和心灵来说都很难:)
新内容:
NTR:
150个新CG(Dick的第一个h场景)
大约900行脚本
Netorase(与Bob):
没有什么
忠诚:
没有什么
质量:
语法
多亏了Tesseract,选择道路的新方法。更像电影。我们在游戏中没有太多的选择,所以我们认为以更戏剧性的方式做出选择会更酷,所以游戏中的每一个选择都会被重新设计,让人看起来更愉快。
v1.3.4b
这是艰难的一周。Mila和Liz交谈的场景是我在游戏中做的最具挑战性的场景。希望你会喜欢。
新内容:
NTR:
130个新的CG(1个新的h-scene与Liz)
大约800行脚本
质量:
来自圣黑摩尔的修复(再次感谢!)
.xControl {
font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
1.3.3b
我制作了一个与游戏无关的视频片段。如果您感兴趣,该链接位于游戏菜单中:)
在这个版本中,我们介绍了新的女孩角色Liz。有一点她的背景,希望你会像我一样喜欢她;)
新内容:
NTR:
90个新CG(1个新h-scene与Mila)
7款新精灵
大约700行脚本
主菜单的新歌和封面
质量:
新的“在建”封面
修正了几个拼写错误
安卓图标
Android版本现在有半透明文本窗口
一些新的声音
v1.3.2b
最大的消息是,我现在有一个合作伙伴,他将从事技术工作。这就是为什么我们现在有一个很酷的画廊!现在你可以看到你是否错过了什么,也有关于如何找到缺失场景的提示。此外,如果场景可用于多lple路由,则可以检查其所有版本,而无需回放所有内容。
新内容:
NTR:
89个新CG(2个新h型中心)
23款新精灵
大约1000行脚本
主菜单的新歌和封面
Netorase:
修复了h场景中Bob的CG(在doggy期间。现在是facetime CG)
质量:
画廊现在按预期工作
修正了几个拼写错误
*快速跳转已删除。
**此外,我正在为我制作/生成的一首歌曲制作视频剪辑。我希望它能在下一个版本中完成,但我不确定——那里还有很多工作要做。
v1.3.1b
这肯定不是有史以来最好的版本。我对UI做了一些更改,并添加了图库。有几个bug我还不知道如何修复,如果你遇到它们,请按忽略。
新内容:
NTR:
61个新CG(1个新h型)
7款新精灵
大约500行脚本
主菜单的新歌和封面
Netorase:
修复了大约15个看起来很奇怪的CG(Bob和Mila在管顶的肛门场景)
重写了所有保罗精神
质量:
修正了几个拼写错误
新增“主菜单”按钮
*快速跳跃仍然导致与Bob的H场景的开始
v1.2.13b
鲍勃在netorase路径上的H场景已经完成,我会暂停一段时间——需要改变一下节奏。我将把注意力转移到NTR路线上,在那里添加一些保罗·波夫,以及一些以前没有的场景。SS正在运行。
总体新内容:
耐托酶:
脚本中约有500行新行(*新场景是为dom Mila准备的,所以如果你想看到新场景,请确保选择正确的选项。在快速跳转中,只需选择Mila is dom,这也应该有效)。
52个新CG
NTR:
29个新CG
13款新精灵
质量
修复了过渡跳过选项
文本中有几个错误
*快速跳跃仍然导致与Bob的H场景的开始
v1.2.12b
这太粗糙了。。。首先,我的电脑坏了,我不得不订购新的主板并等待一个多星期,然后我的patreon被禁止使用。我打开了SS页面,但他们现在工作量很大,所以我不确定什么时候会被批准。如果它会被批准的话。我在netorase dom sub-route中制作了几个新场景,然后花了一些时间重新制作旧的CG和精灵。很明显,只在netorase路径中,因为在NTR和Loyal路径中,我会完全重写它们。
新内容:
netorase路径的延续(dom分支)
+75 CGs
约700条线路
质量工作:
+52个“旧”CG被重新制作(当我重新制作了那些我打算重新制作的CG后进行全面检查时,我发现了更多)
+76个“旧”精灵重新制作
Bug修复和技术内容:
快速跳跃仍然导致与Bob的H场景的开始
修复了几个bug
Netorase路径现在“最新”,采用了新型CG。除非有什么bug或什么,否则我不会改变它
v1.2.12b
Netorase路由再次完全正常工作。仍然有很多老式的CG,所以我预计有些人会说AI不一致、不好等等。我最终会重做所有“旧”风格的东西,但它应该已经可以玩了。
新内容:
netorase路径的延续(dom分支)
+106个CG和变体
+3精灵
约700行文本
质量工作:
+34个“旧”CG被重新设计(关键CG存在,但仍有一些旧CG)
+12个“旧”精灵重新设计
Bug修复和技术内容:
快速跳跃仍然导致与Bob的H场景的开始
修复了几个bug
我仍然需要在netorase路径中以新风格重做的东西:
第一波(nsfw sprites):
42左
第二波(sfw精灵):
左25
第三波(CG):
左45
v1.2.10b
这是艰难的一周,所以我没有太多时间做游戏。
新内容:
netorase路径的延续(dom分支中的第一个事件)
+36个CG和变体
+2精灵
+2首歌曲(由AI生成的音乐,“押韵”是我的。一首在菜单中,一首在dom分支中)
约500行文本
质量工作:
+38个“旧”CG被重新设计(新旧CG仍然一团糟,但我们正在实现这一目标)
Bug修复和技术内容:
快速跳跃仍然导致与Bob的H场景的开始
修复了几个bug
【游戏内啥预览】:
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